Wir bewegen uns in einer Welt, die zunehmend von digitalen Räumen beeinflusst wird. Begriffe wie meatspace (versus cyberspace) deuten darauf hin, dass es eben diese zwei Welten gibt, die parallel zueinander existieren. In absentia untersucht die Spannung zwischen Simulation und Wirklichkeit – können wir tatsächlich immer noch von einer dialektischen Trennung zwischen der physischen Welt und der virtuellen Welt sprechen? Wie interagieren diese beiden Welten miteinander, und welche Wirkung entfaltet sich, wenn man sich im Grenzbereich bewegt? Ist unser Verständnis für das, was wir als Realität bezeichnen, nicht auch nur eine Projektion unserer Wahrnehmung? Das Projekt setzt sich mit dem Konzept der digitalen Repräsentation am Beispiel von Google Earth auseinander. Auf der Reise durch unwirkliche Räume sollen unterschiedliche Orte besucht, dokumentiert und anschließend in einem kurzen audiovisuellen Experiment durch Montage des digitalen Archivmaterials reflektiert werden.
Projektleitung: Dan Gatzmaga
Kontakt: dan.gatzmaga(at)filmuniversitaet.de | 015785950260

