Der Pantograf in 3D: Bewegung im Raum

Die Entwicklung und Erprobung eines Apparats zur dreidimensionalen Übersetzung von Bewegung in Form ist zugleich Forschungsgegenstand sowie Werkzeug der künstlerischen Untersuchung.

Project start:
2026
Project completion:
2026

 

Ein Pantograf ist ein Instrument zur maßstabsgetreuen Übertragung von Bewegungen. Der mechanische Versuchsaufbau ermöglicht es, Bewegungen mithilfe einer mechanischen Übersetzung in einen vergrößerten Übertragungsbereich auszuführen. Auf diese Weise lassen sich räumliche Bewegungen gezielt wiedergeben und erforschen. Ziel des Projekts ist die experimentelle Erforschung der Zusammenhänge von Bewegung und Form sowie von Raum und Zeit. Der 3D-Pantograf und die entstehenden Ausdrucksformen bedingen und beeinflussen sich dabei gegenseitig. Auf diese Weise eröffnen sich vielfältige Möglichkeiten, das räumliche Geschehen zu untersuchen.
 

1D: Entlang des Lichts durch die Zeit

Bei der Lichtmalerei zieht eine kleine Lichtquelle eine Spur durch den Raum. Durch Langzeitbelichtung wird diese Bewegung fotografisch sichtbar und verdichtet sich zu dreidimensional wirkenden Objekten aus Licht und Zeit.


2D: Farbe auf der Fläche

Wird ein Behälter mit austretender Farbe durch den Raum geführt, entsteht auf dem Boden ein Bild, das als visuelles Protokoll der Bewegung gelesen werden kann.


3D: Materialisierung von Bewegung im Raum

Durch den Auftrag eines Werkstoffes entstehen schließlich dreidimensionale Körper, in denen sich die Bewegung räumlich manifestiert.
 

4D: Ereignisräume ephemerer Strukturen

Es wird beispielsweise mit herabfallendem Wasser oder Sand experimentiert, wobei der Apparat auf topografische Gegebenheiten wie Baulücken, Steinbrüche oder andere offene Situationen abgestimmt wird. Die ausgeführten Bewegungen werden nicht fixiert, sondern erzeugen flüchtige, raumzeitliche Konstellationen von Materie. Aus diesen Experimenten lassen sich abstrakte Objekte, architektonische Utopien und futuristische Visionen ableiten.

 

 

Projektleitung: Tizian Erlemann

Tizian Erlemann, geboren 1993, studierte Industriedesign und Modedesign an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle. Nach Tätigkeiten als Designer und Projektleiter wandte er sich zunehmend der Arbeit als Szenenbildner zu. 2024 begann er sein Masterstudium in Szenografie an der Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf.

Kontakt:

tizian.erlemann(at)filmuniversitaet.de | 01601565554